home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Creative Review 28 / Creative-Review-CD-ROM-28.iso / pc / kungfu / assets / game.dxr / 00386_Field_star anim data.txt < prev    next >
Text File  |  1997-06-19  |  2KB  |  1 lines

  1. [#player: [#max: 1, #master: 1, #anim: [2: [1: [#cast: 1048, #offset: point(0, 0)]], 2: [1: [#cast: 1049, #offset: point(0, 0)]], 2: [1: [#cast: 1050]], 2: [1: [#cast: 1051]], 2: [1: [#cast: 1052]], 2: [1: [#cast: 1053]], 2: [1: [#cast: 1054]], 2: [1: [#cast: 1055]], 0: [1: [#finish: point(0, 0)]]]], #baddy1: [#max: 1, #master: 1, #anim: [2: [1: [#cast: 1058, #offset: point(0, 0)]], 2: [1: [#cast: 1059, #offset: point(0, 0)]], 2: [1: [#cast: 1060]], 2: [1: [#cast: 1061]], 2: [1: [#cast: 1062]], 2: [1: [#cast: 1063]], 2: [1: [#cast: 1064]], 2: [1: [#cast: 1065]], 0: [1: [#finish: point(0, 0)]]]], #dragon: [#max: 1, #master: 1, #anim: [2: [1: [#cast: 1058, #offset: point(0, 0)]], 2: [1: [#cast: 1059, #offset: point(0, 0)]], 2: [1: [#cast: 1060]], 2: [1: [#cast: 1061]], 2: [1: [#cast: 1062]], 2: [1: [#cast: 1063]], 2: [1: [#cast: 1064]], 2: [1: [#cast: 1065]], 0: [1: [#finish: point(0, 0)]]]], #baddy2: [#max: 1, #master: 1, #anim: [2: [1: [#cast: 1058, #offset: point(0, 0)]], 2: [1: [#cast: 1059, #offset: point(0, 0)]], 2: [1: [#cast: 1060]], 2: [1: [#cast: 1061]], 2: [1: [#cast: 1062]], 2: [1: [#cast: 1063]], 2: [1: [#cast: 1064]], 2: [1: [#cast: 1065]], 0: [1: [#finish: point(0, 0)]]]], #baddy3: [#max: 1, #master: 1, #anim: [2: [1: [#cast: 1058, #offset: point(0, 0)]], 2: [1: [#cast: 1059]], 2: [1: [#cast: 1060]], 2: [1: [#cast: 1061]], 2: [1: [#cast: 1062]], 2: [1: [#cast: 1063]], 2: [1: [#cast: 1064]], 2: [1: [#cast: 1065]], 0: [1: [#finish: point(0, 0)]]]], #chef: [#max: 1, #master: 1, #anim: [2: [1: [#cast: 1058, #offset: point(0, 0)]], 2: [1: [#cast: 1059, #offset: point(0, 0)]], 2: [1: [#cast: 1060]], 2: [1: [#cast: 1061]], 2: [1: [#cast: 1062]], 2: [1: [#cast: 1063]], 2: [1: [#cast: 1064]], 2: [1: [#cast: 1065]], 0: [1: [#finish: point(0, 0)]]]], #bald: [#max: 1, #master: 1, #anim: [2: [1: [#cast: 1058, #offset: point(0, 0)]], 2: [1: [#cast: 1059, #offset: point(0, 0)]], 2: [1: [#cast: 1060]], 2: [1: [#cast: 1061]], 2: [1: [#cast: 1062]], 2: [1: [#cast: 1063]], 2: [1: [#cast: 1064]], 2: [1: [#cast: 1065]], 0: [1: [#finish: point(0, 0)]]]]]